Guides indépendants de Tape to Tape. Ce site n'est ni affilié à Excellent Rectangle ni approuvé par le studio.TAPE TO TAPE · 1.0

Exemples communautaires sur PC 1.0, comparés à la portée de CS13985. Parcours Pro personnel ; Squad non précisée.

S'entraîner au one-timer dans Tape to Tape 1.0

La réponse en bref

Dans Tape to Tape, préparez le tir pendant le trajet de la passe. La méthode d'entraînement décrite par Captain Camper en 1.0 consiste à maintenir votre commande de tir pendant la passe, puis à la relâcher quand le palet atteint le receveur. Un autre joueur rapporte avoir bénéficié du conseil de passe et de préparation du tir. Une deuxième discussion actuelle recommande au contraire de continuer à maintenir la commande pour tirer. Le comportement exact au relâchement reste donc non résolu ici : les étapes suivantes présentent la méthode attribuée à Captain Camper, pas une spécification universelle des commandes.

Schéma de l'exemple Pro de ska.one : passe du centre à l'ailier droit puis passe de retour
  1. Gagnez l'engagement au centre et passez à l'ailier droit.
  2. Franchissez la ligne bleue, puis renvoyez la passe quand le centre est devant le but.
  3. Faites reprendre la passe par le centre vers le côté supérieur gauche du but.

Schéma original d'un exemple personnel en difficulté Pro, pas une capture de partie ni un plan de placement exact. Squad non précisée ; le hors-jeu de Modern s'applique toujours.

Sources ↓
Sur cette page

L'enchaînement d'entraînement de Captain Camper

Utilisez les noms d'actions ci-dessous avec votre propre configuration des commandes. La source explique l'enchaînement, mais n'établit pas de touche de clavier ou de bouton de manette universel.

Les témoignages actuels présentent une véritable divergence : Captain Camper dit de relâcher à l'arrivée du palet ; Bovine dit de maintenir la commande pour que le tir parte automatiquement. Le joueur qui interrogeait Bovine signalait toujours des difficultés. Ni cet échange non résolu ni les notes de mise à jour n'établissent qu'une seule description convient à toutes les configurations.

  1. Choisissez une passe vers un coéquipier en position de tirer au but.
  2. Au moment de faire la passe, maintenez la commande de tir afin de préparer le receveur à tirer.
  3. Relâchez la commande de tir lorsque le palet arrive à ce joueur.
  4. Observez le receveur : le résultat visé est un tir immédiat à partir de la passe, sans pause distincte pour préparer un autre tir.
MomentAction décrite par Captain Camper
Le palet se dirige vers votre coéquipierMaintenez la commande de tir
Le palet atteint le receveurRelâchez la commande selon la méthode de cette source
Après le tirRepérez le joueur que vous contrôlez avant de suivre le rebond

Un exemple de passe-et-va en difficulté Pro

Dans une discussion actuelle sur les buts, ska.one décrit cette séquence d'ouverture en difficulté Pro. Considérez-la comme un exercice : la source ne précise pas sa Squad et ne promet pas un but après chaque engagement.

  1. Gagnez l'engagement avec votre centre.
  2. Passez du centre à l'ailier droit.
  3. Franchissez la ligne bleue avec l'ailier droit et le palet.
  4. Renvoyez la passe au centre lorsqu'il se trouve devant le but.
  5. Faites reprendre la passe par le centre en one-timer vers le côté supérieur gauche du but.
  • ska.one rapporte avoir utilisé ce schéma pour au moins dix buts lors d'une tentative à 20 buts avec Kowalski placé au centre.
  • Ce témoignage montre l'utilisation du parcours par une personne. Il n'établit ni taux de réussite garanti, ni liste complète de conditions du défi, ni parcours valable pour chaque Squad.
  • Modern Squad comporte le hors-jeu. Une séquence décrite sans préciser la Squad ne remplace pas les règles de Modern.

Pourquoi passer peut aider davantage qu'une nouvelle charge directe

Le conseil de Captain Camper en 1.0 est de déplacer le palet d'un côté à l'autre avant de tirer, pour laisser moins de temps au gardien face au changement d'angle. Blackcompany rapporte avoir combiné cette préparation du tir avec un meilleur placement dans les coins et derrière le but, puis atteint le boss de la zone 2 pour la première fois.

L'enseignement utile associe une position de réception au moment de la commande. Le résultat rapporté est d'avoir atteint ce boss, pas de l'avoir battu ni d'avoir terminé la campagne.

Si vous perdez le contrôle du tireur après le tir

La même discussion distingue un autre problème : le changement automatique de joueur peut vous retirer le contrôle du tireur alors que vous voulez poursuivre un rebond. L'auteur du sujet a trouvé dans les paramètres une option permettant de désactiver le changement après un tir.

Si ce comportement vous gêne, recherchez l'option de changement automatique après le tir. La source ne montre ni son chemin exact dans les menus ni son libellé actuel ; ce guide n'en invente donc pas. Cette préférence est distincte du moment où maintenir et relâcher la commande.

Vérifiez l'action avant de juger le résultat

Notre proposition d'entraînement consiste à distinguer l'exécution du fait de marquer. Regardez d'abord si le receveur tire directement sur la passe. Un tir immédiat correctement exécuté peut être arrêté ; cela ne suffit pas à conclure que la commande a échoué.

Si la méthode de Captain Camper ne produit pas de tir immédiat dans votre configuration, n'en déduisez pas que vous devez accumuler davantage d'améliorations. L'autre discussion actuelle contient un problème de commande non résolu et ces sources n'en déterminent pas la cause. Nous n'utilisons pas non plus un effet scintillant comme critère de réussite : sa signification est discutée par les joueurs, mais n'a pas été établie indépendamment ici.

Si le tir immédiat part mais est arrêté, travaillez la position du receveur et l'angle de passe plutôt que de prendre le but comme seul test d'exécution.

Vérifier le résultat

L'objectif de l'exercice est un tir immédiat du receveur, suivi de l'identification du joueur contrôlé. Vous disposez d'un enchaînement attribué à une source et d'un schéma de passes à essayer, tandis que la différence entre tir automatique et relâchement à la réception reste explicitement non résolue.

Sources