Guides indépendants de Tape to Tape. Ce site n'est ni affilié à Excellent Rectangle ni approuvé par le studio.TAPE TO TAPE · 1.0

Sur la glace : passes et défense

Réussir le timing d’une mise au jeu dans Tape to Tape

La réponse en bref

À la mise au jeu dans Tape to Tape, dirigez la passe vers le coéquipier voulu et appuyez sur votre commande de passe près du véritable lâcher du palet. Regardez le palet : un mouvement du bras vers le bas peut être une feinte. Marteler la passe peut aussi renvoyer immédiatement le palet que vous venez de gagner.

Une réponse actuelle décrit le stick maintenu à droite et une passe synchronisée avec le lâcher vers l’ailier droit. Le bouton A cité correspond à la configuration de ce joueur, pas à une touche universelle pour clavier ou manette.

Sur cette page

Préparer volontairement la première sortie

  1. Choisissez un coéquipier avant le lâcher et maintenez sa direction. L’ailier droit est l’exemple de la source, pas une obligation à chaque mise au jeu.
  2. Observez le moment où le palet quitte réellement la main de l’arbitre. Une feinte permet de continuer à lire son mouvement.
  3. Essayez une seule passe bien placée plutôt qu’une série d’appuis traversant le changement de possession.
  4. Vérifiez qui reçoit. Si le palet part contre la bande, distinguez le timing de la direction choisie ou d’une passe supplémentaire après la récupération.

Un repère n’est pas un nombre de feintes garanti

Une ancienne réponse évoque habituellement deux feintes avant le troisième mouvement. La réponse actuelle insiste plutôt sur le lâcher réel. C’est un repère plus prudent qu’une séquence obligatoire de trois gestes.

Une tentative correctement exécutée peut néanmoins perdre le duel. Aucune source n’établit une fenêtre exacte, un pourcentage de réussite ou une victoire garantie avec tous les Squads et difficultés.

Identifier d’abord ce qui échoue

ObservationEssai suivant
Vous ne récupérez jamais le palet.Concentrez-vous sur le lâcher réel et la commande de passe configurée.
Vous gagnez puis envoyez contre la bande.Gardez une direction de sortie précise et évitez les appuis répétés.
Le bouton ne fait rien.Vérifiez la configuration ; A n’est que l’exemple de l’auteur.
La sortie arrive au bon joueur.Préparez la suite au lieu de continuer à appuyer.

Vérifier le résultat

Vous reconnaissez le vrai lâcher, tentez une sortie choisie et distinguez un duel perdu d’une passe involontaire après l’avoir gagné.

Sources