Unabhängige Fan-Guides zu Tape to Tape. Keine Verbindung zu Excellent Rectangle und keine offizielle Unterstützung durch das Studio.TAPE TO TAPE · 1.0

Community-Beispiele aus PC-Version 1.0, mit dem Umfang von CS13985 abgeglichen. Der Pro-Ablauf ist ein persönliches Beispiel; der Squad wurde nicht genannt.

One-Timer in Tape to Tape 1.0 üben

Die kurze Antwort

Tape to Tape: Bereite den Schuss vor, während der Pass unterwegs ist. Captain Camper beschreibt für 1.0 folgende Übung: Halte während des Passes deine belegte Schussaktion gedrückt und lasse sie los, sobald der Puck den Empfänger erreicht. Ein anderer Spieler berichtet, dass ihm der Tipp zum Passen und Vorladen geholfen hat. In einer zweiten aktuellen Diskussion wird dagegen empfohlen, für den Schuss weiter gedrückt zu halten. Das genaue Verhalten beim Loslassen bleibt hier deshalb ungeklärt. Der folgende Ablauf ist Captain Campers zugeordnete Methode, keine allgemeingültige Steuerungsvorgabe.

Schema von ska.ones Pro-Beispiel mit Pass vom Center zum rechten Flügel und Rückpass
  1. Gewinne das Bully mit dem Center und passe zum rechten Flügelspieler.
  2. Führe den Puck über die blaue Linie und passe zurück, sobald der Center vor dem Tor steht.
  3. Lass den Center den Rückpass direkt in Richtung der oberen linken Torecke schießen.

Eigene schematische Darstellung eines persönlichen Pro-Beispiels, kein Spiel-Screenshot und keine exakte Positionskarte. Der Squad ist unbekannt; die Abseitsregel von Modern gilt weiterhin.

Quellen ↓
Auf dieser Seite

Captain Campers Übungsablauf

Verwende die folgenden Aktionsnamen mit deiner eigenen Tastenbelegung. Die Quelle beschreibt den Ablauf, belegt aber keine allgemeingültige Tastatur- oder Controllertaste.

Die aktuellen Quellen unterscheiden sich tatsächlich: Captain Camper sagt, beim Eintreffen des Pucks loszulassen. Bovine sagt, weiter gedrückt zu halten, damit der Schuss automatisch erfolgt. Der Fragesteller bei Bovine meldete weiterhin Schwierigkeiten. Weder diese ungeklärte Diskussion noch die Patchnotes belegen, dass eine Beschreibung für alle Konfigurationen allein richtig ist.

  1. Wähle einen Pass zu einem Mitspieler, der aufs Tor schießen kann.
  2. Halte beim Passen die Schussaktion gedrückt, damit der Empfänger auf den Schuss vorbereitet ist.
  3. Lasse die Schussaktion los, sobald der Puck diesen Spieler erreicht.
  4. Beobachte den Empfänger: Das angestrebte Ergebnis ist ein Schuss direkt aus dem ankommenden Pass, ohne eine zusätzliche Pause zum Ansetzen eines weiteren Schusses.
ZeitpunktVon Captain Camper beschriebene Aktion
Der Puck ist zum Mitspieler unterwegsSchussaktion gedrückt halten
Der Puck erreicht den EmpfängerBei dieser Quellenmethode die Schussaktion loslassen
Nach dem SchussVor dem Nachsetzen auf den Abpraller prüfen, welchen Spieler du steuerst

Ein Doppelpass-Beispiel auf Pro zum Üben

In einer aktuellen Diskussion über das Toreschießen beschreibt ska.one diesen Eröffnungsspielzug auf dem Schwierigkeitsgrad Pro. Nutze ihn als Übungsmuster: Der Squad wird nicht genannt, und das Beispiel verspricht kein Tor nach jedem Bully.

  1. Gewinne das Bully mit deinem Center.
  2. Passe vom Center zum rechten Flügelspieler.
  3. Führe den Puck mit dem rechten Flügelspieler über die blaue Linie.
  4. Passe zum Center zurück, wenn dieser vor dem Tor steht.
  5. Lass den Center den Rückpass direkt in Richtung der oberen linken Torecke schießen.
  • ska.one berichtet, mit diesem Muster mindestens zehn Tore erzielt zu haben, während Kowalski als Center einen Durchlauf mit 20 Toren abschloss.
  • Dieser Bericht zeigt, wie ein Spieler den Ablauf genutzt hat. Er belegt weder eine garantierte Trefferquote noch eine vollständige Herausforderungs-Checkliste oder einen Ablauf für jeden Squad.
  • Bei Modern Squad gilt Abseits. Nimm nicht an, dass ein ohne Squad-Angabe beschriebener Ablauf die Regeln von Modern außer Kraft setzt.

Warum ein Pass mehr helfen kann als der nächste direkte Anlauf

Captain Campers Tipp für 1.0 war, den Puck vor dem Schuss quer über das Eis zu bewegen. So hat der Torwart weniger Zeit, auf den neuen Winkel zu reagieren. Blackcompany berichtet, das Timing aus Pass und Vorladen mit besseren Positionen in den Ecken und hinter dem Tor verbunden und dadurch erstmals den Boss von Gebiet 2 erreicht zu haben.

Der nützliche Ansatz verbindet die Position des Empfängers mit dem Eingabetiming. Das berichtete Ergebnis war das Erreichen dieses Bosses, nicht das Besiegen des Bosses oder der Abschluss der Kampagne.

Wenn du nach dem Schuss die Kontrolle wechselst

Dieselbe Diskussion nennt ein weiteres Problem: Der automatische Spielerwechsel kann dir die Kontrolle über den Schützen nehmen, wenn du auf einen Abpraller nachsetzen möchtest. Der ursprüngliche Fragesteller fand in den Spieleinstellungen eine Option, die den Wechsel nach einem Schuss deaktiviert.

Suche nach dieser Option für den automatischen Wechsel nach dem Schuss, falls dich das Verhalten stört. Die Quelle zeigt weder den genauen Menüpfad noch die aktuelle Bezeichnung; dieser Guide erfindet daher keine. Die Wechselpräferenz ist eine andere Frage als das Timing von Gedrückthalten und Loslassen.

Prüfe die Aktion, bevor du das Ergebnis beurteilst

Unsere vorgeschlagene Übungskontrolle trennt die Ausführung vom Torerfolg. Beobachte zuerst, ob der Empfänger direkt aus dem Pass schießt. Auch ein korrekt ausgeführter Direktschuss kann gehalten werden. Das allein zeigt keine misslungene Eingabe.

Wenn Captain Campers Methode bei dir keinen sofortigen Schuss auslöst, beweist das nicht, dass du weitere Verbesserungen erspielen musst. Die zweite aktuelle Diskussion enthält einen ungeklärten Eingabebericht; diese Quellen klären die Ursache nicht. Auch ein Glitzereffekt dient hier nicht als Erfolgskriterium: Spieler haben seine Bedeutung diskutiert, sie wurde hier aber nicht unabhängig belegt.

Wenn der Direktschuss erfolgt, aber gehalten wird, arbeite an der Position des Empfängers und am Passwinkel. Beurteile die Ausführung nicht allein danach, ob der Puck im Tor landet.

Ergebnis prüfen

Das Übungsziel ist ein unmittelbarer Schuss des Empfängers; anschließend erkennst du, welchen Spieler du steuerst. Du hast einen konkreten quellenbasierten Ablauf und ein Passmuster zum Ausprobieren. Der Unterschied zwischen automatischem Schuss und Loslassen beim Eintreffen bleibt ausdrücklich ungeklärt.

Quellen