Les règles du Squad changent la tâche
Exploiter les règles du Squad choisi
Les Squads de Tape to Tape peuvent modifier la formation à gérer, le comptage des points ou le tir à préparer. Commencez par la règle qui affecte votre tentative actuelle au lieu de considérer chaque conseil de hockey comme universel. Ces guides traitent de décisions précises ; ils ne constituent pas une base complète de déblocage des dix-neuf Squads.
Choisir la règle qui pose problème
- Choisir une option de départ : consultez la comparaison existante de 16-Bit, Modern et Violence après CS13985, en conservant sa portée limitée à la version Steam.
- Double Decker : préparez deux lignes utilisables et comparez leur endurance avant un changement manuel.
- Dominator : lisez l'effet du Lucky Puck actuel au lieu de supposer que chaque but fait varier le score d'un point.
- Slapshot : créez l'espace nécessaire pour armer et distinguez la restriction de tir du Squad d'un Power-up optionnel.
- Defense : vérifiez le poste défensif réel du buteur et le résultat décrit de +2 Team OVR.
- Trio : faites participer les deux partenaires, puis vérifiez deux passes décisives enregistrées et l’effet sur le Team OVR.
Pour la progression ordinaire de l'effectif, voir Campaign
Les guides Campaign sur le développement au Bench et les récompenses de carte expliquent qui faire jouer et quelle occasion aide l'effectif actuel. La rotation des lignes de Double Decker se fait pendant le match ; elle ne remplace pas le choix de laisser un réserviste au repos un match pour progresser au Bench ordinaire. Oldschool supprime le Bench : votre plan doit donc toujours convenir au Squad choisi.
Pour un Squad verrouillé, examinez la condition affichée dans votre jeu installé. Une ancienne description de succès ne prouve pas automatiquement l'exigence actuelle après la mise à jour de progression. Ces pages ne complètent pas les conditions manquantes par des suppositions.
Vérifier le résultat réellement modifié par la règle
Un changement de ligne réussi fait entrer le groupe voulu ; un armement terminé ne garantit pas un but ; une action de score avec Dominator demande de vérifier la variation réelle du tableau. Distinguez ce résultat immédiat de la réussite du match ou du parcours entier. Chaque page conserve les limites de version et d'exemple de sa source.
Que voulez-vous améliorer ?
Tape to Tape : quelle Squad essayer après CS13985 ?
Tape to Tape : comparez 16-Bit, Modern et Violence, désormais disponibles par défaut, et les règles qui influencent votre entraînement aux passes.
Lire le guideUtiliser volontairement les deux lignes de Double Decker
Gérez les deux lignes de Double Decker dans Tape to Tape : comparez leur endurance L1/L2 et utilisez la commande affichée pour votre configuration.
Lire le guideLire l'effet du palet avant de se fier à l'avance de Dominator
Lisez les effets positifs ou négatifs des Lucky Pucks de Dominator dans Tape to Tape et gardez les règles du seul exemple Veteran dans leur contexte.
Lire le guideCréer l'espace pour conclure avec Slapshot Squad
Utilisez le tir efficace de Slapshot Squad dans Tape to Tape, créez l'espace pour armer et distinguez le Power-up optionnel Wind Up des règles du Squad.
Lire le guideMarquer avec le défenseur affecté pour gagner du Team OVR
Visez le bonus de Team OVR de Defense Squad dans Tape to Tape : vérifiez le poste défensif du buteur, préparez la passe et contrôlez la hausse.
Lire le guideObtenir deux passes décisives enregistrées avec Trio
Impliquez les trois patineurs de Trio dans Tape to Tape : préparez deux passes décisives, vérifiez la feuille de marque et protégez la possession suivante.
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