Boutique PC 1.0 et témoignages actuels ; instructions Steam Remote Play vérifiées le 24 octobre, heure du Pacifique.
Comment jouer à Tape to Tape avec des amis
Vérifié leDans Tape to Tape, vous pouvez être coéquipiers et jouer toute la campagne en coopération. Le jeu n'a pas de multijoueur en ligne natif ; pour des amis sur différents ordinateurs, la version Steam prend en charge Remote Play Together. Ce service diffuse la partie locale d'un hôte au lieu de créer un salon en ligne distinct dans le jeu.
Sur cette page
Choisissez le type de session
La discussion actuelle sur la coopération locale confondait d'abord jeu sur un système partagé et absence de coopération. Les réponses suivantes précisent que les joueurs peuvent être coéquipiers et jouer toute la campagne, plutôt que seulement s'affronter dans un match.
| Votre objectif | Solution |
|---|---|
| Jouer côte à côte sur un système | Jeu local avec les manettes des joueurs |
| Jouer la campagne dans la même équipe | Coopération en campagne |
| Jouer à distance sur la version Steam | Steam Remote Play Together |
| Rejoindre un salon en ligne natif | La boutique actuelle indique que le multijoueur en ligne natif n'est pas disponible |
Lancez Steam Remote Play Together
Ces étapes sont celles de la plateforme Steam, pas un menu de salon inventé pour Tape to Tape.
- L'hôte lance Tape to Tape dans Steam.
- Depuis la liste d'amis Steam, l'hôte invite son ami à Remote Play Together.
- L'ami accepte l'invitation.
- Utilisez la session multijoueur locale du jeu avec les participants connectés. L'hôte peut gérer le partage du clavier et de la souris avec ses invités dans Remote Play.
- Un hôte possède et exécute le jeu pour la session diffusée.
- L'expérience dépend de l'hôte et de la connexion ; cette page ne promet pas un fonctionnement identique au multijoueur en ligne natif.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Distinguez le mode du nombre mis en avant. La description Steam actuelle annonce jusqu'à dix joueurs dans Play Now et un joueur de la discussion de lancement rapporte avoir assigné dix manettes dans des parties personnalisées. Aucune de ces affirmations n'établit une campagne à dix joueurs.
Le site du développeur indique encore quatre joueurs locaux, tandis qu'un autre participant rapporte une session Parsec réussie à quatre. Comme les descriptions officielles diffèrent et que la discussion ne résout pas la limite exacte en campagne, ce guide ne promet pas de coopération en campagne à dix.
Et Parsec ?
La boutique cite également Parsec et un participant actuel rapporte y jouer à quatre. Cette page ne donne pas de guide de configuration de Parsec et ne prétend pas que l'installation d'un participant conviendra à tous les groupes.
Si vous utilisez Steam, Remote Play Together fournit une solution officiellement documentée à essayer d'abord. C'est un point de départ pratique, pas une affirmation mesurée selon laquelle sa latence serait inférieure à celle d'un autre service.
Vérifiez que la session correspond à votre intention
Avant une longue tentative de campagne, assurez-vous que chaque personne contrôle son joueur local et que vous avez choisi de coopérer dans la même équipe plutôt que de vous affronter. C'est une vérification suggérée, pas l'affirmation d'un libellé de menu actuel précis.
L'absence de salon en ligne natif ne prouve pas que la coopération en campagne est indisponible. Inversement, réussir un match personnalisé avec beaucoup de manettes ne prouve pas la même capacité en campagne.
Vérifier le résultat
Votre groupe a choisi le jeu local ou une session locale diffusée, contrôle les coéquipiers voulus et sait que toute la campagne est coopérative, sans supposer une limite de joueurs non vérifiée.