Dépanner le tutoriel, la manette ou la version
Corriger le problème de stick gauche rapporté dans Tape to Tape
Vérifié leDans Tape to Tape, un joueur PC a perdu le déplacement au stick gauche après avoir changé de manette Xbox filaire pendant la partie. La croix fonctionnait et Windows reconnaissait le stick. Il a confirmé qu’une commande modifiée puis un retour aux réglages par défaut a corrigé le problème.
Utilisez cela comme vérification ciblée du profil pour le même symptôme. Ce cas ne démontre pas que toute manette déconnectée, ancien Playtest ou autre périphérique a la même cause.
Sur cette page
Distinguer commandes du jeu et détection du périphérique
| Observation | Vérification pertinente |
|---|---|
| Croix fonctionnelle et stick reconnu dans Windows | Le rafraîchissement des commandes du jeu correspond au cas rapporté. |
| Stick absent dans Windows | Ce témoignage ne résout pas ce défaut de périphérique ou connexion. |
| Seule l’étape de compétence du tutoriel bloque | Consultez le contournement du tutoriel : autre action et autre symptôme. |
| Début du problème après changement de manette | Incluez ce changement et le contexte Xbox filaire dans la comparaison. |
Rafraîchir prudemment les commandes du jeu
- Notez vos commandes personnalisées avant le reset : les valeurs par défaut peuvent les remplacer.
- Ouvrez les commandes du jeu avec le périphérique encore utilisable. La source ne donne pas de sous-menu universel.
- Modifiez une commande, puis rétablissez les valeurs par défaut comme dans la séquence réussie du joueur.
- Testez le déplacement dans le jeu ; l’indicateur Windows seul ne suffit pas.
- Si le mouvement revient, rétablissez délibérément les personnalisations nécessaires et retestez.
Si la même séquence ne suffit pas
Décrivez modèle, liaison filaire/sans fil, changement pendant la session, état de la croix, détection du stick par le système et résultat après reset dans le jeu.
La source ne justifie ni suppression des sauvegardes, ni édition de fichiers, désactivation générale de Steam Input ou remappeur tiers. Ne transformez pas un contournement précis en série de changements sans rapport.
Un ancien Playtest est une autre version
Les résultats peuvent mélanger d’anciens problèmes de Playtest avec la version publiée. Confirmez le build Steam lancé avant de supposer les solutions interchangeables. La page Early Access/1.0 explique cette distinction.
Vérifier le résultat
Le déplacement fonctionne dans le jeu après rafraîchissement, ou votre rapport conserve les vérifications correspondantes et leur résultat.