Modus, Schwierigkeit oder Plattform auswählen
KI-Steuerung, Torwart-Lock und Zuschauermatches
GeprüftTape to Tape Campaign ist durch diese Quellen nicht als vollständig simuliertes Managerspiel belegt. Ein Spieler erklärt, dass du weiter einen Charakter steuerst; Shozen nennt die Torwartposition als nächsten Ausweg. Für ein echtes KI-gegen-KI-Match verweist dieselbe Antwort auf Play Now.
Torwart-Lock und Zuschauen sind verschiedene Ziele. Mit dem Torwart wählst du weiterhin eine Spielerrolle. Die Kampagne wird dadurch weder Idle-Spiel noch automatisches Kampfsystem.
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Das gewünschte Verhalten auswählen
| Ziel | Durch die Quelle gestützter Ansatz | Grenze |
|---|---|---|
| Kampagne verwalten, alle Matches von KI spielen lassen | Keine vollständige Autobattle-Option für Campaign belegt. | Keine garantierte Idle-Managerfunktion voraussetzen. |
| Selbst weniger Skater steuern | Die berichtete Torwartzuweisung nutzen. | Du steuerst weiter den Torwart. |
| Zwei CPU-Teams beobachten | Die gemeldete KI-gegen-KI-Möglichkeit in Play Now. | Kein automatischer Kampagnenfortschritt. |
Die berichtete PC-Torwartzuweisung
- Öffne nach Shozens Beispiel über Start/Pause des Controllers Assign Controller.
- Dort beschreibt der Autor eine Bewegung nach rechts und Y, um die Position auf G zu setzen. Das sind seine Controllerbeschriftungen, keine allgemeine Tastatur- oder Konsolenbelegung.
- Prüfe vor dem Fortsetzen die Rolle G und danach, ob du den Torwart statt eines Skaters steuerst.
- Bei anderer Plattform oder Beschriftung verwende die tatsächlich sichtbaren Positionskontrollen, statt Y als geratene Tastaturtaste einzugeben.
CPU-Einzelmatch und Kampagne trennen
Shozen nennt ausdrücklich KI-gegen-KI in Play Now. Ein aktueller Kommentar zum offiziellen Trailer beschreibt ebenfalls das Zuschauen bei zwei CPUs, ist aber Kontext und kein getesteter Menüablauf.
Wähle für Zuschauerpartien das Format außerhalb der Kampagne. Die Quelle nennt nicht jeden CPU-Auswahlschalter. Deshalb wird weder ein genauer Selektor erfunden noch die Torwartzuweisung als Weg zu zwei CPU-Teams dargestellt.
Eine Switch-Frage ist keine Switch-Bestätigung
Ein neuer YouTube-Kommentar wünscht Torwart-/Spieler-Lock auf Switch. Er belegt Interesse, nicht Vorhandensein oder Fehlen dieser Funktion. Die konkrete Abfolge stammt aus der PC-Diskussion und wird nicht in eine unbelegte Joy-Con-Kombination übersetzt.
Wenn vollautomatische Kampagnenmatches entscheidend sind, belegen diese Quellen das nicht. Torwartrolle und CPU-Einzelmatch sind andere Alternativen, keine vollständige Laufsimulation.
Ergebnis prüfen
Du unterscheidest selbst gesteuerten Torwart, CPU-Match und unbelegte Vollautomatik. Dein eigener Torwartversuch ist erst mit der tatsächlich zugewiesenen Rolle G erfolgreich.