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Elegir modo, dificultad o plataforma

Control de IA, portero fijo y partidos como espectador

La respuesta breve

Tape to Tape Campaign no está demostrado como gestión totalmente simulada. Un jugador explica que sigues controlando un personaje; Shozen propone el portero como alternativa más cercana. Para un encuentro real entre IA, la misma respuesta remite a Play Now.

Fijar el portero y observar son objetivos diferentes. Elegir portero sigue asignándote un papel humano. No convierte la campaña en un modo idle ni de combate automático.

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Elige el comportamiento que buscas

ObjetivoDirección respaldada por la fuenteLímite
Gestionar campaña mientras la IA juega todoNo se establece una opción Campaign totalmente automática.No asumir una función idle garantizada.
Controlar menos patinadoresLa asignación al portero descrita.Sigues controlando al portero.
Ver dos equipos CPULa posibilidad IA contra IA indicada en Play Now.No es progreso automático de campaña.

La asignación PC al portero descrita

  1. Usa Start/pausa del mando para llegar a Assign Controller, según el ejemplo de Shozen del lanzamiento.
  2. En esa pantalla, el autor indica derecha y después Y para fijar la posición G. Son sus etiquetas de mando, no un mapa universal de teclado o consola.
  3. Comprueba G antes de continuar y confirma que controlas al portero en lugar de un patinador.
  4. Si cambian plataforma o etiquetas, sigue las acciones de posición visibles en lugar de adivinar la tecla Y del teclado.

Separa una exhibición CPU de tu campaña

Shozen afirma expresamente que Play Now permite IA contra IA. Un comentario actual del tráiler oficial también menciona observar dos CPU, pero es contexto y no un recorrido de menús probado.

Elige el formato fuera de campaña si quieres observar. La fuente no detalla todas las etiquetas de selección CPU; aquí no se inventan ni se presenta la secuencia de portero como la forma de crear dos equipos automáticos.

Una petición en Switch no confirma funciones de Switch

Un comentario reciente pide fijar portero/jugador en Switch. Demuestra interés, no presencia ni ausencia de la función. La secuencia concreta procede de PC y no se convierte en una combinación Joy-Con sin verificar.

Si necesitas una campaña totalmente simulada, estas fuentes no la establecen. El portero humano y la exhibición CPU son alternativas diferentes, no prueba de simulación completa de partidas.

Comprueba el resultado

Distingues portero humano, exhibición CPU y campaña automática no demostrada; el intento de portero solo funciona cuando tu papel cambia realmente a G.

Fuentes