Gestalte den nächsten Puckbesitz bewusst
Auf dem Eis: Passen und Verteidigen
In Tape to Tape musst du sowohl den Puck als auch deinen gesteuerten Spieler im Blick behalten. Arbeite mit diesen Guides an einem Ablauf oder einer Positionsentscheidung. Prüfe anschließend, was tatsächlich passiert ist, bevor du den Rest deiner Spielweise änderst.
Wähle den Teil des Spielzugs
- Unterscheide im Angriff die Annahme und den Schuss davon, ob der Schuss ein Tor erzielt.
- Beobachte in der Verteidigung den nächsten möglichen Passempfänger und den Raum vor deinem Tor, bevor du dich auf einen Check festlegst.
- Achte nach dem Schuss auf deinen ausgewählten Spieler und den Abpraller, statt der früheren Position des Pucks zu folgen.
Behalte die Regeln deines Squads im Blick
Ein von einem Spieler beschriebener Ablauf ohne genannten Squad ist ein Übungsbeispiel, keine universelle Torgarantie. Modern Squad verwendet Abseits und manuelle Pokechecks. Prüfe deine tatsächliche Tastenbelegung im Spiel, statt eine allgemeingültige Taste anzunehmen.
Vor dem nächsten Puckbesitz
Geht der Puck direkt nach dem Bully an die Bande, beginne beim Timing und ersten Pass. Bietet das Bully einen Brawl an, unterscheidet die Kampfseite eine echte Einladung von unbelegten Versuchen, sie zu erzwingen.
Was möchtest du verbessern?
One-Timer in Tape to Tape 1.0 üben
Tape to Tape: Übe einen von Spielern beschriebenen Pass-Schuss-Ablauf, vergleiche die aktuellen Eingabeberichte und probiere ein begrenztes Pro-Beispiel aus.
Guide lesenPasslinien und Abpraller in Tape to Tape verteidigen
Tape to Tape: Halte einen Spieler zwischen Angriff und Tor, beobachte Querpässe und entscheide bewusst, wann ein Bodycheck sinnvoll ist.
Guide lesenSo gelingt das Timing beim Bully in Tape to Tape
Beim Bully in Tape to Tape den echten Puckwurf erkennen, den ersten Pass ausrichten und einen gewonnenen Puck nicht gleich wieder wegspielen.
Guide lesenKämpfe und Brawls in Tape to Tape 1.0
Tape to Tape 1.0 enthält Brawls. Erfahre, wo Spieler die Aufforderung sehen und warum Checks oder Verletzungen keinen Kampf garantieren.
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