Benchwarmers: eine Quest wählen und planen
Eine Benchwarmer Quest in Tape to Tape auswählen
GeprüftPlane deinen Tape to Tape-Lauf nach der Quest des betreffenden Charakters. Ihn nur freizuschalten oder anzuwerben ist ein anderes Ziel. Die aktuellen Steam-Erfolgsdaten enthalten acht Benchwarmer Quests; Peak Performance verlangt alle Quests und nicht bloß alle Ersatzspieler.
Unterscheide vor dem Start eine einzelne nötige Aktion, eine Summe innerhalb eines Laufs, einen gleichzeitigen Zustand und eine Einschränkung bis zum Kampagnensieg. Werden diese Bedingungen verwechselt, kann ein langer Versuch am falschen Ziel vorbeigehen.
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Die acht aktuellen Questziele
| Quest-Charakter | Zu planendes Ziel | Häufiges Missverständnis |
|---|---|---|
| Buster Brewster | Die Fähigkeit 100-mal in einem Lauf aktivieren. | Eine über mehrere Versuche verteilte Gesamtsumme. |
| Freddy Kovalski | 20 Tore in einem Lauf erzielen. | Alle Mannschaftstore oder Vorlagen. |
| Mark Bench | Jedes Spiel bestreiten, nie auf die Bank setzen und den Lauf gewinnen. | Die Aufstellungsregel erfüllen, aber die Kampagne verlieren. |
| Maurice Cassoulet | 200 Knockouts in einem Lauf erreichen. | Mehrere Läufe zusammenzählen. |
| Stu Stumple | 4 Verletzungen gleichzeitig haben. | Vier bereits wieder geheilte einzelne Verletzungen. |
| Boring Dude | 8 Talente gleichzeitig besitzen. | Belohnungen über Spieler oder Versuche verteilen. |
| Ricky Kirby | Mit mindestens 100% kritischer Chance schießen. | Nur den Wert sehen, ohne den erforderlichen Schuss. |
| Sally Poppins | 10 Tore im Zustand Enraged innerhalb eines Laufs erzielen. | Tore vor oder nach diesem Zustand. |
Wähle einen Lauf, der das Ziel unterstützen kann
Für Kovalskis Toraufgabe gibt es einen zugeordneten Spielplan: Ihn als Center einsetzen und Chancen für ihn vorbereiten. Boring Dudes Talentaufgabe hängt stärker von den zufällig angebotenen Belohnungen ab. Wähle nach dem Charakter und den Möglichkeiten, die dein Lauf tatsächlich bietet.
Bei 100 Fähigkeitseinsätzen oder 200 Knockouts solltest du das Ziel von Beginn an priorisieren. Das ist Planungshilfe, keine überprüfte Route mit garantiert genügend Begegnungen oder Abklingzeitverkürzungen.
Schütze die Bedingung bei Aufstellungsänderungen
- Lies vor dem Lauf die Quest des vorgesehenen Charakters.
- Halte ihren Umfang fest: ein Lauf, gleichzeitiger Zustand, einzelne Aktion oder abschließender Sieg.
- Überlege vor Anwerbung, Wechsel, Heilung oder Talenttausch, ob dies die nötige Bedingung aufhebt.
- Prüfe bei Mark Bench jeden Wechsel gegen das Bankverbot. Zähle bei Boring Dude gleichzeitig vorhandene Talente und nicht erhaltene Belohnungen.
- Bestätige den Abschluss im Quest-/Erfolgsstatus deines Spiels. Eine Community-Geschichte oder die Freischaltung des Charakters ist nicht dein eigenes Ergebnis.
Quests und geänderte Squad-Freischaltungen trennen
CS 13985 änderte einige Squad-Verfügbarkeiten und Freischaltbedingungen. Ein alter Steam-Erfolgstext für einen Squad kann weiter sichtbar sein, obwohl dieser bereits auswählbar ist. Die Tabelle ist deshalb keine vollständige aktuelle Squad-Freischaltliste.
Die acht Ziele helfen bei der Planung; sie sind keine acht unabhängig getesteten sicheren Routen. Die Detailseiten zu Boring Dude und Kovalski erklären die tatsächlichen Berichte samt Grenzen.
Ergebnis prüfen
Du kannst eine der acht Quests wählen, ihren Umfang erkennen und Peak Performance von der bloßen Charakterfreischaltung unterscheiden.