Revisión de la progresión de la versión 1.0 y actualización de las Squads en CS13985.
Qué cambió en la progresión de Tape to Tape 1.0
RevisadoTape to Tape: la versión 1.0 eliminó la antigua moneda de discos y rehízo la progresión en torno a desafíos y desbloqueos. Completar desafíos puede abrir jugadores, Power-ups (potenciadores), Relics (reliquias), Squads (plantillas) y Benchwarmers (suplentes). Por tanto, perder una partida no es motivo para seguir buscando la antigua tienda de mejoras permanentes descrita en las guías del acceso anticipado.
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Separa el equipo de esta partida de tus futuras opciones
Las notas oficiales de lanzamiento distinguen construir un equipo durante una partida de ampliar el contenido disponible entre partidas. Durante la campaña contratas jugadores, eliges una ruta y combinas efectos; los desafíos desbloquean opciones adicionales para después.
Por eso una guía centrada en acumular la moneda eliminada puede llevarte por el camino equivocado aunque parte de sus consejos de hockey siga siendo útil.
| Decisión | Finalidad actual en la versión 1.0 |
|---|---|
| Contratar jugadores y elegir recompensas durante una partida | Construir el equipo y las combinaciones para ese intento de campaña |
| Completar desafíos de desbloqueo | Ampliar los jugadores, Power-ups, Relics, Squads y Benchwarmers disponibles |
| Elegir una Squad | Elegir reglas con su propia plantilla y restricciones |
| Buscar el antiguo ciclo de moneda de discos | Esa moneda se eliminó en la versión 1.0 |
Da un objetivo concreto a tu próxima partida
Sugerimos elegir un objetivo sobre el que puedas actuar. Si pierdes ante ataques con pases repetidos, practica la defensa de la línea. Si tus ataques son sobre todo entradas individuales contra el portero, practica una posición de recepción y el momento del one-timer. Si quieres más variedad de campaña, elige una Squad disponible o un desafío de desbloqueo concreto que puedas ver.
La conversación actual sobre marcar ofrece un ejemplo concreto: un jugador puso a Kowalski como center y usó una pared en Pro durante una partida de 20 goles. Es una idea para marcar basada en una fuente, no una prueba de que todos los desafíos actuales mantengan el mismo requisito tras el parche de Squads.
Elige recompensas que sirvan a tu equipo
Captain Camper recomienda decidir qué debilidad o fortaleza quieres trabajar en vez de seleccionar cada recompensa de forma aislada. Su ejemplo es un equipo que cae derribado constantemente: tamaño, resistencia y capacidad de carga pueden ser una orientación a considerar, con sus contrapartidas.
La decisión útil es relacionar una recompensa con lo que tu equipo intenta hacer. Las fuentes no establecen una única configuración óptima universal ni un orden garantizado de recompensas.
Revisa las listas antiguas de desbloqueo tras CS13985
La primera actualización de Squads tras el lanzamiento hizo que 16-Bit, Modern y Violence estuvieran disponibles de inicio y cambió otras condiciones. No planifiques una partida para desbloquear una de esas tres usando una lista antigua.
Los relatos de desafíos con recompensas aleatorias también requieren cuidado. El intento relatado de conseguir ocho talentos con Boring Dude dependió de una recompensa afortunada del banquillo y de un intercambio en Infirmary, la enfermería. No es una ruta determinista que esta guía pueda prometerte.
No bases una partida en una condición de pelea sin verificar
Si no has visto una pelea, los relatos actuales no establecen que te hayas saltado un interruptor necesario. Los testimonios van desde una pelea a lo largo de varias campañas hasta varias en una sola. Un jugador recuerda una invitación durante un saque neutral; sigue el aviso que muestre tu propio juego cuando aparezca.
Los jugadores especulan sobre lesiones, cargas y diferencias de marcador, pero el hilo no verifica una fórmula de activación. Una guía que prometiera una pelea tras un número fijo de golpes iría más allá de esas pruebas.
Conserva la parte útil de una guía antigua
Una guía del acceso anticipado no está automáticamente equivocada sobre todos los conceptos de hockey. Sin embargo, la versión 1.0 también cambió los controles, la IA, los porteros, los rivales y los sistemas de campaña. Usa una fuente fechada para su versión declarada y prefiere pruebas actuales cuando una instrucción dependa de esos sistemas.
La lección de pases de este sitio se basa en una conversación de la versión 1.0 y en el relato de un jugador que adoptó el consejo. No te pide recrear una antigua rutina de acumulación de atributos permanentes para que resulte útil.
Comprueba el resultado
Puedes distinguir el ciclo de moneda eliminado de los desafíos de desbloqueo actuales y elegir un objetivo concreto de práctica o desbloqueo para tu próxima partida.